Hopiers Kanguru Matematik Piramitte Çarpma Oyunu - Çarpma İşlemi Öğreten Arkeoloji Macerası | 8-9 Yaş | 3.-4. Sınıf | İlkokul/Ortaokul Müfredatına Uyumlu

Ürün Açıklaması:

Arkeologların yepyeni bir keşfi var. Bu keşifte, yeni çalışma arkadaşlarına ihtiyaçları var. Tarihe geçecek bu kazı çalışmasına katılmak ister misin? Katılırsan, hem tüm dünyadan önce tarihi değiştirecek bilgilere sahip olacaksın hem de tarihe ünlü bir arkeolog adını yazdıracaksın. 


Madem evet diyorsun, evet diyen en az 2, en fazla 4 arkadaş toplanın ve bu kazıda çalışabilmek için yarışın. Sayıların yazılı olduğu matı aranıza serin. Pulları 20’şer adet olacak şekilde paylaşın. 


Sırayla çarkı alın ve 2’şer kez çevirin. Gelen sayıları birbi ile çarpın. Sonuç doğru ise, sayıyı not üzerinde bulun ve pulunuzun biri ile kapatın. Pulları ilk biten kişi, kazı ekibine alınacak ve tarihin kapılarını aralayacak. 


NOT: Kapatılan sonuç tekrar kullanılamaz.


"Tarihin sırlarını çözmek için çarpma işlemlerini keşfet! Kazı ekibine katıl, piramitleri fethet!"
Piramitte Çarpma oyunu, çocukların çarpma işlemlerini eğlenerek öğrenirken arkeoloji macerası yaşaması için tasarlanmış Hopiers Kanguru Matematik serisinin sıra dışı bir üyesi. Kazı alanında çarkı çevir, çarpımı bul ve tarihi değiştiren ekibe katıl!

Oyunun Amacı:

Tarihe ünlü bir arkeolog olarak adını yazdırmak! Mat üzerindeki sayıları çarpma işlemleriyle doğru bulup pulları bitirerek kazı ekibine seçilmek.


Nasıl Oynanır?

Matı Yerleştirin:

Sayıların yazılı olduğu matı masaya serin. Her oyuncuya 20 pul verin.

Çarkı Çevirin:

Oyuncular sırayla çarkı 2 kez çevirir (örneğin 6 ve 4 gelir).

Çarpımı Hesaplayın:

Gelen sayıları çarpın (6×4=24).

Sayıyı Kapatın:

Sonuç matta varsa (24), bir pulunuzla kapatın.

Kazananı Belirleyin:

Pullarını ilk bitiren oyuncu kazı ekibine seçilir!

Kural: Kapatılan sayılar tekrar kullanılamaz!

Öne Çıkan Özellikler:

Müfredat Uyumlu: 2'den 12'ye kadar çarpım tablosunu kapsar (3.-4. sınıf).

Stratejik Düşünme: Çark sonuçlarını optimize etme ve sayı seçimi becerisi kazandırır.

Gerçekçi Tema: Piramit kazısı temasıyla tarih ve matematiği birleştirir.

Rekabetçi Oynanış: 2-4 oyuncu ile heyecanlı bir yarışma deneyimi.

Çocuklara Faydaları:

Matematik: Çarpım tablosu otomatikleşir, zihinsel hesaplama hızlanır.


Strateji: Sayı optimizasyonu ve hamle planlama becerisi gelişir.


Tarih Bilinci:Arkeoloji temasıyla kültürel merak uyanır.


Hızlı Karar: Çark sonuçlarını çarpma ve pul atma süreciyle refleksler güçlenir.

Ebeveynlere Faydaları:

Sıkıcı Derslere Son: "Kazı yapalım mı?" diyerek çarpma öğretme imkanı.

Sınav Başarısı: Çarpım tablosunu oyunla kalıcı hale getirir.

Aile Bağları: Ortak hedef için iş birliği ve sağlıklı rekabet ortamı.

Teknik Detaylar:

İçerik: Piramit matı, çarpma çarkı, 80+ pul (4 renk), oyun kılavuzu.

Yaş Grubu: 8-9 yaş (İlkokul 3. sınıf ve üzeri).

Oyuncu Sayısı: 2-4 kişi.

Pedagojik Tasarım: 

MEB müfredatı ve matematik eğitmenleri iş birliğiyle geliştirildi.

Dayanıklı Malzeme: Kalın mukavva mat, döner çark mekanizması.

Koleksiyon Avantajı: 

22 farklı oyunla matematiğin her konusu eğlenceli!


Kullanmakta olduğunuz cihaz/web tarayıcısı çerezleri desteklemiyor yada bloke ediyor. Sistemin temel özelliklerinden yararlanabilmek için çerez destekleyen bir tarayıcı kullanmalısınız. Çerez politikamız hakkında daha fazla bilgi almak için tıklayınız.