Hopiers Kanguru Matematik Safari Otobüs Oyunu - Toplama & Çıkarma İşlemi | 2-4 Oyuncu | İlkokul Müfredatına Uyumlu | Eğlenceli Matematik Macerası | Okul Öncesi-1. Sınıf | 5-6 Yaş
Ürün Açıklaması:
Egzotik ormanın derinliklerinde heyecanlı bir safariye hazır mısınız? Ama yolcu olarak değil, otobüs şöförü olarak. Yani hem bol bol gezeceksiniz hem de yolculara ormanı sevdireceksin ki yolcular otobüsten inip ormanda kalmak istesin.
Safari bittiğinde kimin otobüsünde daha az yolcu kalırsa, ormanın çok daha gizemli ve güzel bölgelerine hakkı kazanacak. Hazırsanız kuralları anlatıyorum. 2 şöför oyun tabelasını aranıza serin. Birer otobüsü (start) bölümüne çekin ve 10’ar yolcuyu bindirin.
Sırası gelen çarkı çevirsin ve gelen sayı kadar ilersin. Geldiğiniz alanda “+”, “-” veya “dur” işareti olacak. “dur” gelirse birşey yapmadan bekle “-” gelirse, çarktaki sayı kadar yolcu indir. “+” gelirse boşta yolcu olana kadar beklemelisin. Boşta yolcu varsa, çarkta gelen sayı kadar ya da toplam yolcu sayısı en fazla 10 olana kadar yolcu ekle. Bitiş (finish) alanına geldiğinizde en az yolcusu olan şöför kazanır. O zaman safari başlıyoooor!
"Safari macerasıyla toplama-çıkarmayı öğreten vahşi bir matematik yolculuğu!"
Safari Otobüs oyunu, çocukların toplama ve çıkarma işlemlerini egzotik orman macerasıyla öğrenmesi için tasarlanmıştır. Otobüs şoförü olan çocuklar, yolcuları ormana bırakırken matematik becerilerini geliştiriyor!
Oyunun Amacı:
Ormanın gizemli bölgelerini keşfetmek! Bunun için bitiş çizgisine en az yolcuyla ulaşmalısınız. Ne kadar az yolcu, o kadar ödül!
Nasıl Oynanır?
Safari Başlangıcı:
Her oyuncu otobüsünü "START" noktasına koyar ve 10 yolcu bindirir.
Oyun matı masaya serilir.
Çarkı Çevir ve İlerle:
Sırayla çark çevrilir, gelen sayı kadar ilerlenir (Örn: "4" gelirse 4 kare ilerle).
Özel Karelerde Matematik Yap:
"-" Karesi: Çarktaki sayı kadar yolcu indir (Örn: 4 yolcu indir → Çıkarma işlemi).
"+" Karesi: Boştaki yolculardan çarktaki sayı kadar al (Maksimum 10 yolcu → Toplama işlemi).
"DUR" Karesi: Bir tur bekle.
Kazanan: Bitişe ilk varan ve en az yolcusu olan şoför kazanır!
Öne Çıkan Özellikler:
Gerçekçi Matematik: Toplama/çıkarma işlemleri günlük hayatla bağlantılı (yolcu indirme-binirme).
Strateji Gelişimi: "Ne zaman yolcu almalıyım?" kararıyla analitik düşünme.
Renkli Safari Tasarımı: Fil, aslan, maymun figürlü oyun matı ve otobüsler.
Okul Müfredatına Tam Uyum: Okul öncesi ve 1.sınıf toplama-çıkarma konularını kapsar.
Sosyal Etkileşim: 2-4 oyuncu ile rekabetli ama eğlenceli atmosfer.
Çocuklara Faydaları:
Matematik: Toplama-çıkarma pratiği, zihinden hesaplama, sayı kavramı.
Strateji: Yolcu yönetimiyle planlama ve risk analizi becerisi.
Gerçek Hayat Bağlantısı: Toplama/çıkarmanın günlük hayattaki kullanımını görme (ulaşım).
Hızlı Karar Verme: Çark mekaniğiyle ani karar alma yeteneği gelişimi.
Özgüven: "Matematiği eğlenerek yapabiliyorum!" duygusu.
Ebeveynlere Faydaları:
Dersleri Oyunlaştırır: "Gel safari oyunu oynayalım" diyerek matematik öğretme.
Aile Bağı Güçlendirir: Birlikte macera dolu safari heyecanı yaşama fırsatı.
Ekransız Aktivite: Tablet bağımlılığına sağlıklı alternatif.
Kolay Kurulum: 5 dakikada hazır, kuralları basit.
Teknik Detaylar:
İçerik:
1 adet safari oyun matı (70x50 cm)
4 otobüs piyonu
40 yolcu pulu
1 döner çark
Oyun kılavuzu
Yaş Grubu: 5-6 yaş (okul öncesi-1. sınıf)
Oyuncu Sayısı: 2-4 kişi
Pedagojik Tasarım:
Öğretmen İş Birliği: En çok karıştırılan işlemlere özel kareler (Örn: 10-4=6).
Hata Yönetimi: Yanlış yolcu sayımında "Neden 8 değil?" sorusunu sordurur.
Görsel Öğrenme: Renkli mat ve figürlerle dikkat çekici tasarım.
Koleksiyon Tamamlama:
Bu oyunu "Zaman Makinesi" (saat okuma) ve "Eşini Bul" (ölçü birimleri) ile birleştirip matematik seti yapın!